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Sonic Foundry Vegas 4.0新手宝典二十四 视频插件
作者:ZAZA  文章来源:ZAZA  点击数:  更新时间:2007-3-28 14:54:49
在本系列文章开始的时候,讲过Sonic Foundry Vegas 4.0 采用开放的架构支持外部插件。当时VEGAS 初出闺门,识之优点的人不是很多。支持VEGAS的外部插件也寥寥无几。VEGAS 4 发布时带有的插件也只有商业版本的SpiceMASTER 1.2 演示版。适合个人使用的免费插件几乎没有。

  还好随着时间的过去事情起了变化。一些可以免费使用的插件发布出来。更多的视频软件公司计划或者正在开发VEGAS的各种插件。即将发布的3维特效软件 Boris RED 3GL 也预计带有支持VEGAS 4.0 的插件。PIXELAN公司也升级到了效果更加丰富的SpiceMASTER 2.0 (http://www.pixelan.com/sm2vegas/intro.htm)。


  目前已知的免费插件有下面这些:

  3D LE (Lite Edition), Shatter3D, PixelStretch and Adapter 系列,提供一些三维特效。

  FrameServer 提供虚拟输出AVI文件,然后其他视频编码软件作为输入源编码。节省AVI文件的输出时间和空间。

  这2种插件都可以在 http://www.debugmode.com/pluginpac/ 下载的到。

  SMCubes 提供立方体形状的3维特效。CUBE 就是立方体的意思。

  SMLuminance 提供特殊的光线过渡特效。

  上面两种插件 http://www.endor.demon.co.uk/ 有提供免费下载。

  这次我们讲解SMCubes 与 SMLuminance 的使用。本例引自一个网上的英文实例。本例中进行了详细的拆解。

  首先到网站http://www.endor.demon.co.uk/ 下载SMCubes 与 SMLuminance 这两种插件。网站如下图:


  很简单的网站。放置了这两个插件的下载链接。直接点击下载即可。

  如果你的VEGAS 正在运行,首先关闭VEGAS软件。分别运行下载到的两个文件执行安装操作。


  安装的时候需要输入安装路径,如上图。安装软件一般会自动侦测到VEGAS 4 的安装目录。直接按下INSTALL 就可以安装。等待安装完毕,启动VEGAS 4 ,在视频过渡特效中可以看到增加的特效插件。


框中的部分就是特效的名称。已经出现在VEGAS的过渡特效中,这时可以确定插件安装成功。

  下面通过一个实例说明这两个插件的用法和效果。

  新建一个VEGAS 项目。在时间线上添加一条时间线。从媒体生成器(MEDIA GENERATORS)中拖动一个黑底字幕到时间线上。如图:


  在自动打开的字幕属性中输入文字“视频插件,实例效果”,当然也可以输入其他文字。文字颜色设置为淡蓝色。关闭字幕属性对话框。


  这时鼠标指向字幕素材的左上角,有个很小的蓝色三角形。鼠标指着这个蓝色三角形,不必按钮。等待一秒钟,这时左上角会出现四分之一圆形图标,这时按下鼠标左键。


拉动鼠标往右,再放开鼠标。如下图,得到图中的效果,一条单一素材的渐变过渡形成了。


  如果此时播放效果,会发现是一段淡入的视频。同样的方法,把右方也用鼠标拉出一个淡出效果。见下图:


  这样字幕素材就是一个淡入淡出效果。这时的效果只是一个“半成品”。需要继续加工。现在今天的特效插件主角上场了。


  转到转换特效 (TRANSITIONS)项目下,找到CUBES特效,用鼠标拖动CUBES特效图标到字幕素材淡入线上。放开鼠标,特效被加入到素材。同时自动打开特效属性对话框。见下图:


  CUBES的属性设置对话框中除了时间线以外,只有一个立方体的数值设置。先把这个立方体数值设定为“1”。


然后再把LUMINANCE 特效用鼠标拖到淡出位置,见上图。


  弹出的LUMINANCE属性设置对话框如上图。先不做任何改动。关闭对话框。此时预览一下生成的效果,如下:


  注意效果中,在CUBES数值为一的时候,表现出来字幕是附着在一个立方体的表面旋转。LUMINANCE数值不变的情况下是一个菱形的收缩效果。现在改变设置。CUBES数值改变为20,LUMINANCE数值改为60%。


  此时再看效果,见下图:


  效果已经变化。字幕好像很多细碎的片段拼接起来,而且菱形搜索的边界也模糊起来,类似淡出的效果。

  总结:

  通过这个实例可以看到SMCubes 与SMLuminance 过渡插件在单个素材中同样可以很好的使用。达到类似FX特效的效果。CUBES与LUMINANCE 数值对于效果的表现影响很大。尝试不同的数值,得到不同的效果。在VEGAS 4的很多特效,过渡,插件中都是通用的方法。

 
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